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Thursday, March 19, 2009

沉迷电玩 走向深渊

(2009-03-19)
林妙娜

在近乎可以以假乱真的虚拟游戏世界里,任意厮杀的玩客非但杀人无须偿命,还可以取分,并赢得其他玩客的尊敬。

  过去两年,电玩对青年的影响越来越受到国人关注。专门处理青年使用互联网问题的志愿福利机构触爱健全网络与体育(TOUCH Cyber Wellness and Sports),在过去两年辅导的沉迷于电玩的个案就激增了75%,它所举办的电玩问题讲座,出席的家长人数也增加了三倍。

  触爱自2006年以来,共辅导了145起沉迷于电玩游戏的个案。2007年处理的个案达36起,去年却达63起。两年来,他们也接到了200通有关沉迷于电玩的询问电话。

  暴力与情色是多重互联网游戏(massively multiplayer online game,简称MMOG)较受欢迎的一大因素,而随着玩这些游戏的年轻人不断增加,电玩对青年的影响也越来越受到家长和社会工作者关注。

  近来不少涉及青年和年轻人的暴力事件都与电玩挂上了钩,例如去年6月涉及日本秋叶原血案的加藤智大,以及本月初刺伤导师后跳楼丧命的南洋理工大学学生黄必明,他们都是电玩世界的常客。这不禁让人担心,在电玩越来越普遍的社会里,电玩对青年人的生活究竟已造成怎样的影响。

  触爱经理傅仰承在受访时指出,在他们所辅导的个案中,约40%的青少年在日常生活中有偷窃及对家长无礼等行为。而多数的玩客,是13至14岁的中学生。

  触爱机构也对150名中一生作非正式调查,结果发现每三人当中,就有一人在进入小学之前,就已拥有一台掌上型的游戏机。

  傅仰承说:“有迹象显示,有越来越多人在年纪更小的时候开始接触多重互联网游戏,同时,也有更多游戏加入了多重互联网游戏来吸引人。这也是为什么我们应更留意电玩,特别是多重互联网游戏对青少年的影响。”

  由于本地缺乏辅导沉迷于电玩个案的课程,触爱昨天举办有关多重互联网游戏对青年影响的研讨会,与出现的辅导员分享帮助沉迷于电玩个案的经验和发展趋势。

较受欢迎的多重互联网游戏包括《魔兽世界》(World of Warcraft)、Maplestory和《侠盗飞车》(Grand Theft Auto)。每天,世界各地至少有数以万计的玩客在虚拟世界里互相较量。这些网络游戏的特点是玩家在游戏世界里所得到的经验、成就感和友谊,就如现实世界里的生活经验、成就和朋友。

  在中学和理工学院时期沉迷于电玩的黄俊元(23岁)受访时说,以往他每天都会玩上10到16个小时,虽然学业成绩还过得去,也如常出席课程辅助活动,但是他每天都把空余时间用在电玩上。

  他说:“我从花时间‘栽培’我的网上化身(avatar)中所得到的快感,是远超于对其他事情的兴趣的。我会担心万一自己不准时上网玩游戏,和我同属一个会(guild)的玩客可能会对我不满。而我的网上化身如果‘死’了,我会非常伤心,甚至比成绩不及格还伤心。”

美国学者:游戏引发反应

很可能成为“自然反应”

  沉迷于电玩虽然可能影响一个人的行为,研究电玩问题的美国学者道格拉斯·金泰尔博士(Douglas Gentile)认为,在认真对待电玩可能引发的少年暴力倾向的同时,也应明白造成这种趋势的其他导因。

  他昨天受邀在触爱的研讨会上演讲。他举例说,美国情报组织在1990年代发生的校园枪杀案后进行研究,发现并没有任何一种类型的青年最有可能成为校园枪杀手。

  他说:“然而调查也显示,有关青年有6个普遍特征,其中包括家长对他们漠不关心、本身患有精神病、曾遭欺负,同时经常玩暴力游戏和看暴力电影,这类青年较有可能作出类似1999年科罗拉多州的哥伦拜恩校园(Columbine High School)骇人枪杀事件。”

  他说,由于他们经常玩这些游戏,因此在游戏中引发的反应,也很有可能成为他们在现实生活中的“自然反应”。

  例如,少年在学校的走廊上被另一名同学撞了一下,一般人多数会觉得对方是不小心撞到他的。

“但是,对常玩电玩的人来说,他们在游戏世界里一再重复着这样的规律:警惕敌人、作出侵犯性反应,久而久之当这样的规律也成为一种自然反应后,他们的行为将出现改变,并更容易作出暴力举动。”

  金泰尔还提醒,即使是人物可爱、播放着快乐音乐的游戏,只要游戏的内容涉及蓄意伤害,玩这些游戏的成年人和青少年也一样,会因过渡玩这些游戏而变得更加暴力。

Saturday, March 07, 2009

大三开始成绩明显退步 自杀南大生奖学金上月被取消

(2009-03-04)

● 潘星华
邬福梁摄

  刺伤导师后坠楼寻短的南大学生黄必明(前译印尼名维嘉嘉),获得亚细安奖学金从印尼到南大读书,从大三开始,他的成绩有明显退步。南大给了他三次警告,直到今年2月,正式取消他的奖学金。

  取消奖学金,意味着他必须自付大四下半年的学费4770元。南大外国学生工程系学费一年9540元。

  南大校长徐冠林昨天在与新加坡科技中学、义安理工学院签署合作协议后,回答记者询问,透露黄必明的学习状况。

  他说,南大对奖学金得主的成绩有一定的要求,无法达到要求,会先提出警告,鞭策学生急起直追。黄必明从大三开始,已经接到警告,直到今年2月中,第四次警告后,校方才取消他的奖学金。

  南大在通知他取消奖学金的同时,也告诉他申请经济援助的细节。

近两年沉迷电玩

  徐冠林说:“黄必明的家境还不错,自付半年的学费应该不是问题,只是不知这对他的心理有多大影响。据熟悉他的同学说,这两年他沉迷玩电玩,也许是这个原因,导致成绩退步,毕业论文也受到影响。”

  徐冠林也注意到黄必明在宿舍住单人房,平日很少与人交流,心中抑郁,没有向人倾诉,一下看不开,才会出此下策。

他说:“据他父母说,黄必明春节回家,并没有把学业受挫的事告诉家人。奖学金被取消,也没有向负责辅导他的教授求助。他要能说出来就好,很多人可以帮忙他。”
  这事让徐冠林警觉南大教授必须更关心学生。

  他说:“我们要与教授讨论怎样更进一步去认识学生,了解学生。在课余时间,多争取机会和学生见面、交流。宿舍方面,舍监也必须更关心学生,主动去帮忙有困难的学生。副校长余明华教授和他的团队将全权负责此事,希望能‘亡羊补牢’,教授能及早发现学业、感情、经济有困惑的学生,及早给予他们帮助。”

  徐冠林说,现代年轻人心理素质不够好,遇到挫折没有承受的能力,结果采取如此方式解决苦恼,令他感到痛心。

  他说:“我们还要在这方面多做工作。”

Tuesday, September 02, 2008

《魔兽》疑夺3命 专家警告:它是电子海洛因



网络游戏《魔兽世界》疑在今年内已连夺3命,本地多名心理医生与辅导员警告,《魔兽》有如电子海洛英,会让青少年深陷网毒,甚至被毁。

早在今年2月,本地就发生一名青年,疑因玩这种游戏玩到猝死电脑前的事件。

上星期六清晨,从勿洛9楼组屋坠下惨死的两名16岁中学男生,也被发现原来《魔兽》玩家,甚至成立“性感小伙子”帮派,属下8名成员各自扮演游戏中的角色“除妖降魔”。

其中一人甚至在事发前夕的日记中告别同学老师和爱人,誓言要成为真正的“屠手”,让人怀疑玩到走火入魔。

辅导员和心理医生受访时说,沉迷这个游戏青少年大有人在,担心它成为新一代的“海洛英”。

《魔兽》3年前推出后一直称霸电玩世界,在全球有超过900万玩家。玩家通过角色扮演,和怪物战斗及执行各种任务,并透过金钱、物品与经验值等奖励,让玩家升级技巧与能力。

除了《魔兽》,家长也应关注另一游戏《科南时代:西伯莱人大冒险》,它会把玩家引入一个黑暗而充满罪恶、邪神、失落文明的世界。

■个案1

15岁高才班男生幻觉被跟踪    

这名就读名校中三高才班的男生,自中一起玩《魔兽》后欲罢不能。天天放学后就回家和怪物战斗,玩得常失眠没胃口。

3年下来,他瘦了7公斤,几乎夜夜失眠还会不时手抖。甚至走在街上也怀疑被人跟踪,成绩每况愈下。除了数学和科学拿七、八十分,其它科目都只有五、六十分。

经两次辅导后,他已跟《魔兽》诀别,虽然还会玩其他电脑游戏,但情况明显好转。

■个案2 

20岁杂货店助手今年2月暴毙在电脑前

这名青年服完兵役后,母亲买了一套电脑游戏给他,他每次上网玩大约1小时。

今年2月,他的妹妹下午回家时发现他一动不动坐在电脑前,头朝后仰没了气息。电脑屏幕显示,他之前在和8名朋友玩《魔兽》,疑是玩游戏玩到猝死。

他虽然自小患哮喘病,但病情稳定,没有服药。  

◆QA与专家对话(辅导主任袁凤珠、儿童心理医生黄坤福、心理医生洪永元)

■问:哪类孩子易沉迷《魔兽》?

■答:多是15到17岁,性格内向、自卑、意志力薄弱、和同学相处不愉快、学业不顺、不被长辈认可等。他们通过打败游戏中的怪兽,找回自我价值,觉得自己还有用。  

■问:《魔兽》有什么后遗症?  

■答:荒废学业、易对父母发怒、幻想能去妖除魔,有能力征服(虚拟)世界。少数有自杀倾向。

■问:家长该怎么做?

■答:①不能一竹竿打翻一条船,以为只要孩子坐在电脑前,就是玩网络游戏。

  ②不应太敏感,因为游戏“越禁越易上瘾”,必要时强硬不让玩游戏即可。

  ③建立孩子成就感,倾听他们的困扰,协助共同解决。  

勿洛今早惨剧 2中学生离奇飞坠死



两名中学生坠楼,双双惨死!

今天凌晨,勿洛水池路发生一起惊人双尸案。两名中学男生,从一座组屋9楼窗口坠下,一人当场丧命,另一人送院后不治。

居民绘述,当时两名男生落地的一瞬间,组屋传出了重物落地的声响,楼上的居民望出窗外,赫然发现两名男生已经动也不动,躺在草地上。

这起双尸案发生在今天凌晨5时20分左右,地点在勿洛水池路附近的惹兰达迈第667座组屋。

居民事后报警,救护车赶到现场时,证实一名少男当场伤重身亡,另一人则身受重伤。

救护车火速把受重伤的男生送进樟宜综合医院,男生因伤势严重,于今早7时05分证实不治。

据联合晚报了解,坠楼的两名男生都是16岁,一名是本地华人,住友诺士弯第18座组屋;另一名男生是来自泰国的库维塔亚,他已经成为本地永久居民,案发组屋单位是他的住家。

联合晚报今早接到消息后立即赶到现场,刑事侦查局干探正在现场展开抽丝剥茧的调查,组屋楼下则聚集了一大群人议论纷纷,气氛紧张。

警方发言人表示,警方目前是把这起双尸命案列为“非自然死亡案”处理,调查工作还在进行中。知情者请拨1800-2550000联络警方,提供破案线索。

坠楼泰籍男生是乩童

坠楼身亡的泰国男生,生前是名乩童。

据邻居说,事发单位是一个三代同堂的家庭,姓邱,相信是泰国华侨。这家人非常友善,婆婆无业,母亲值夜班,父亲是散工,男生则有一弟一妹。

邻居说,男生长得相当俊俏,又有运动员的身材,他对婆婆非常孝顺,事发前一天还和婆婆一起上巴刹。

邻居透露,男生非常乖巧,和婆婆关系尤其好,婆婆早期是乩童,退休之后就由孙子接手。换言之,男生生前也是一名乩童。

今早发生意外后,男生值夜班的母亲清晨回家才接到噩耗。得知长子已经不在,她顿时泣不成声,哭成泪人。


泰国男生的家人,今早在现场伤心离开。
死者写日记给女生: 已到了结束的时候

联合晚报记者今早走访坠楼案现场时,意外地在单位门口的水管后,发现一本相信是其中一名死者留下来的日记簿。

表皮标着“虎爷大元帅”的日记簿,相信属于泰国男生的,至于它为何会出现在门口,则相当耐人寻味。

在日记簿里,死者最后一次在本月22日留言。死者向一名ADA的女生表达了深切的爱意。

死者用英文这么写道:你真的是我这一生唯一的爱,我没什么话可说了,已到了结束的时候,希望不会在出乱子,请记得我,我每天都在想你...。

Saturday, August 25, 2007

仿电脑游戏入屋行窃 少年判入青年改造所

● 韩宝镇

  声称沉迷于电脑游戏,对类似扮演小偷行径、攀墙入室等游戏深感兴趣,以致最终更来真的,潜入屋内行窃,还用刀捅伤男房客的中四生赛亚非,昨天被社区法庭判进入青年改造所。

  根据法律程序,罪犯必须在青年改造所服刑多久,视他们在改造所的表现而定,但刑期介于18个月至三年不等。

  19岁伤者梁伟恒(马来西亚人),昨天也在多名亲友的陪同下,出庭听判。

  他的姑姑梁玉珍(35岁)接受本报访问时说,侄儿案发时伤势非常严重,不仅肝脏被刺伤,甚至连肠子都流出体外,十分骇人,险些连命也保不住。

  梁伟恒曾经是篮球健将,过去在马来西亚还代表州出赛。他的姑丈披露,梁伟恒如今已经无法再玩篮球了。

  眼前的梁伟恒长得健壮帅气,完全看不出他是曾经从鬼门关前绕回来的人,可是当他掀起汗衫,露出腹部上一条直落而下、长约30公分的红色凸出疤痕时,仿佛当初动肝脏手术的危急画面呈现眼前。

  梁玉珍以庆幸的口吻说:“幸好他以前是运动健将,身强体健,才能捡回这条命。”

  被告赛亚非(16岁)面对三项控状。首两项控状指他于今年5月25日夜里潜入一个组屋单位行窃,并蓄意严重捅伤梁伟恒。第三项控状指他于今年7月23日在学校里偷取一名同学的书包、耳机和计算机,总值95元。控方只以首两项控状提控他。

  根据缓刑监视官提呈的报告,被告重犯的可能性高,不适合接受缓刑监视,因此建议让他进入青年改造所,接受改造计划。缓刑监视官也建议让被告参与防止暴力计划和接受辅导。

 巴拉雷迪法官昨天对被告说,在他沉迷电脑,产生反社会行为之前,被告学业成绩优异。他希望被告在青年改造所内继续学业。

  案情显示,被告于5月25日过了凌晨12时离开金文泰的住家,背包里带了一把刀,准备破门行窃。

  同天清晨2时30分,他来到金文泰13街第111座组屋单位一个4楼双层公寓式组屋。当时,单位的大门没锁,他把刀藏在腰间,翻越矮墙潜入。该单位当时是出租给几名外籍房客。

  被告找到一件校服把脸蒙住,拿走总值70元的手机和皮包。接着,他上楼搜刮财物,却惊动了男房客梁伟恒。

  梁伟恒发现被告后,马上起身抓住他的双手,然后抓住他的颈项,把他推到墙壁,将他制伏。被告无法挣脱,情急之下,亮出藏在腰间的刀,捅了梁伟恒的胸部和腹部几下,挣扎中还不小心刺伤自己的大腿。

  负伤的梁伟恒不支倒下,被告成功逃脱。梁伟恒过后被送往国大医院抢救并留医。

  被告事后逃回家。同天早上,他的父亲看到他大腿的伤势和沾满泥泞的鞋子,怀疑儿子可能涉嫌打架,因此报警。

  被告的父母昨天也来到法庭,伤者梁伟恒的亲友还上前跟他们攀谈,梁伟恒也让他们看了他身上的疤痕。被告的父亲胡辛告诉他们,他也认为被告进入青年改造是适当的。

Sunday, August 05, 2007

律师求情揭露 中四生沉溺电脑游戏 竟模仿暴力情节犯罪

● 林晓玲

一名中四生疑因沉迷于电脑游戏,特别是喜爱玩角色扮演、持武器杀灭敌人的游戏,也对类似扮演小偷行径,攀墙入室等游戏非常感兴趣,最终是玩真的,不仅潜入一公寓式组屋行窃,形迹败露后还亮刀捅伤男房客。

  被告赛亚非(16岁)面对三项控状,昨天在庭上认罪。

  首两项控状指他于今年5月25日夜里潜入一个组屋单位行窃,并蓄意严重捅伤一名男房客。第三项控状指他于今年7月23日在学校里偷取一名同学的书包、耳机和计算机,总值95元。

  控方只以首两项控状提控他,余项则让法官下判时一并考虑。

  根据法令,夜里破门行窃一旦罪名成立,可被判坐牢2至14年,还可另加罚款。蓄意严重伤人罪则可被判终身监禁或监禁长达10年,另加罚款或鞭刑。

  案情显示,被告于5月25日凌晨12时多离开金文泰的住家,背包里带了一把刀,准备破门行窃。

  同天清晨2时30分,他来到金文泰13街第111座组屋单位一个4楼双层公寓式组屋。当时,单位的大门没锁,他把刀藏在腰间,翻越矮墙潜入。该单位当时是出租给几名外籍房客。

  被告首先打开客厅的灯,找到一件校服把脸蒙住,然后拿走总值70元的手机和皮包。接着,他上楼搜刮财物,却不小心打翻东西,惊动了男房客梁伟汉(19岁,马来西亚人)。

  梁伟汉发现被告后,马上起身抓住他的双手,然后抓住他的颈项,把他推到墙壁,将他制伏。被告无法挣脱,情急之下,亮出藏在腰间的刀,捅了梁伟汉的胸部和腹部几下,挣扎中还不小心刺伤自己的大腿。

负伤的梁伟汉不支倒下,被告随后成功逃脱。其他房客闻声冲了出来,发现梁伟汉倒卧在地。他过后被送往国大医院,幸好及时获得救治。据了解,他目前已康复。

  被告事后逃回家。同天早上,他的父亲看到他大腿的伤势和沾满泥泞的鞋子,怀疑儿子可能涉嫌打架,因此报警。

  被告是独生子,和父亲(45岁,司机)及母亲(46岁,清洁工人)同住在一个三房式组屋单位。被告的代表律师在求情时指出,被告是快捷课程学生,向来学业成绩不俗。

  不过,他自今年3月起开始旷课,跑回家玩电脑游戏。父母发现儿子的游戏习惯不寻常,除了一整天沉浸在电脑游戏里,玩得不顺利时,还会拿父母出气。

  律师还指出,被告特别爱玩角色扮演、持武器杀灭敌人的游戏,也对类似扮演小偷行径,攀墙入室、躲在阴暗角落等游戏非常感兴趣。

  因为父母不肯买电脑游戏卡和配件给他,他觉得他们蛮不讲理。为了满足玩游戏的欲望,他于是计划破门行窃。

  事发当天,被告用床单制成一条绳子,从2楼的住家爬到楼下。他感到非常刺激,觉得自己像游戏里的人物。

  律师还说,被告是初犯,而且从他干案的形迹看来,他的策划并不周详,他应该只是在现实生活中扮演电脑游戏里的情节。

  被告的父母也承认,儿子是因为疏于监督,才会犯罪。儿子若被判缓刑监视,他们打算把他送入福利院。严厉的纪律加上适当的辅导,他们相信儿子能克服电脑游戏瘾,恢复正常的生活。

  法官谕令控方提呈被告的缓刑监视、青年改造所以及心理评估报告。案展本月23日下判。(人名译音)